構文
パラメーター
このメソッドにはパラメーターがありません。戻り値
型: GameInputRumbleMotors デバイス上の振動モーターを表すGameInputRumbleMotors フラグの組み合わせ。デバイスに振動モーターがない場合は GameInputRumbleNone を返します。
解説
振動モーターを制御するには、IGameInputDevice::SetRumbleState を使用します。アプリケーションは、SetRumbleState を呼び出す前に、デバイスがどのモーターをサポートしているかを確認する必要はありません。デバイスにモーターがない場合、GameInput は他のモーターを使用してその効果をエミュレートしようとします。インパルス トリガー モーターを使用する場合など、実際に存在するモーターに合わせてフィードバックの設計を調整する場合に、このメソッドを使用します。
サポートされる振動モーターのセットは、デバイス オブジェクトの有効期間中は変化しません。
GameInput v3 以前では、この情報は IGameInputDevice::GetDeviceInfo から返される GameInputDeviceInfo 構造体の supportedRumbleMotors メンバーから取得できました。
要件
ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体関連項目
GameInput の概要IGameInputDevice
GameInputRumbleMotors
IGameInputDevice::SetRumbleState
