XBOX ゲーム開発
XBOX Game Development Kit (GDK)、PlayFab、および XBOX services を使用して、XBOX Series X|S、XBOX One、Windows PC 向けのゲームをビルドして公開します。
対象となる製品
XBOX Series X/S コンソール
XBOX One ファミリー コンソール
Windows PC
主要な用語
4 ステップの流れ
環境のセットアップからリリース ノート、リファレンス資料まで、多くのチームが最初に利用するガイドにすぐにアクセスできます。
よくあるスコープに関する質問
個人開発者やインディー スタジオですが、XBOX 開発は自分に向いていますか?
個人開発者やインディー スタジオですが、XBOX 開発は自分に向いていますか?
はい。ID@XBOX はインディー スタジオや個人開発者をサポートしています。参加費用はかからず、ツール (GDK、Visual Studio、PlayFab) は大手スタジオが使うものと同じです。開発は Windows PC のみで完結できます。開発機 (dev kit) は、XBOX 実機でテストする準備が整ったときにのみ必要になります。
Unity、Unreal、Godot を使っています。それでも GDK は必要ですか?
Unity、Unreal、Godot を使っています。それでも GDK は必要ですか?
はい。ただし、直接操作する機会はほとんどありません。エンジンが代わりに GDK を呼び出します。エンジンがゲームを XBOX 向けにパッケージ化し、実績やクラウド セーブなどの XBOX 機能を利用できるようにするため、PC に GDK をインストールしておく必要があります。ステップ 4 で、お使いのエンジンの はじめに ガイド を選んでください。
既に PC 版や Steam 版のゲームがあります。移植できますか?
既に PC 版や Steam 版のゲームがあります。移植できますか?
はい。ゲームプレイのコードが既に存在するため、多くの場合、移植の方がゼロから作るより速く進みます。まずは 移植パス を確認するか、元のプラットフォームから直接進んでください: Steam から、 以前の XBOX 世代から、 その他のプラットフォームから、または PC (Steam 以外) から。
どの OS とハードウェアが必要ですか?
どの OS とハードウェアが必要ですか?
GDK 用の空き容量がある Windows 10 または Windows 11 PC が必要です。開始時に XBOX コンソールは不要です。Play Anywhere の PC 向けビルドはローカルでビルド・テストできます。 XBOX 実機でテストする準備が整ったら、Partner Center から開発機を注文してください。
ドキュメントのセクション
はじめに ガイドでドキュメントのより詳しい内容に進んだら、以下のセクションを活用してください:
ビルド
GDK の詳細: ゲーム構成、パッケージ化、セーブ、入力、ネットワーク、クロスデバイス開発。
サービス
XBOX services と PlayFab: ID、実績、マルチプレイヤー、経済、ライブ運営。
コンソール機能
Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery など、コンソール専用の機能。
ツール
Visual Studio のセットアップ、XBOX service tools、プロファイラー、診断ツール。
公開と商取引
認定、XR 要件、ストア登録情報、価格設定、提出。
API リファレンス
Gaming Runtime、XBOX services、プラットフォーム API。
クイック リンク
はじめに ガイドでドキュメントのより詳しい内容に進んだら、以下のセクションを活用してください:

