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XBOX ゲーム開発

XBOX Game Development Kit (GDK)、PlayFab、および XBOX services を使用して、XBOX Series X|S、XBOX One、Windows PC 向けのゲームをビルドして公開します。

対象となる製品

XBOX Series X|S

XBOX Series X/S コンソール

XBOX One

XBOX One ファミリー コンソール

Windows

Windows PC

主要な用語

XBOX Game Development Kit (GDK)XBOX および Windows ゲームをビルドするための、XBOX が提供する無償のツールキットです。
ID@XBOXインディー スタジオに GDK へのアクセス権と XBOX での公開許可を付与するプログラムです。
Partner Centerスタジオの登録や完成したゲームの提出を行う、Microsoft のデベロッパー ポータルです。
開発機 (Dev kit)開発用に構成された XBOX コンソールです。開始時には必要ありません。

4 ステップの流れ

環境のセットアップからリリース ノート、リファレンス資料まで、多くのチームが最初に利用するガイドにすぐにアクセスできます。

よくあるスコープに関する質問

はい。ID@XBOX はインディー スタジオや個人開発者をサポートしています。参加費用はかからず、ツール (GDK、Visual Studio、PlayFab) は大手スタジオが使うものと同じです。開発は Windows PC のみで完結できます。開発機 (dev kit) は、XBOX 実機でテストする準備が整ったときにのみ必要になります。

はい。ただし、直接操作する機会はほとんどありません。エンジンが代わりに GDK を呼び出します。エンジンがゲームを XBOX 向けにパッケージ化し、実績やクラウド セーブなどの XBOX 機能を利用できるようにするため、PC に GDK をインストールしておく必要があります。ステップ 4 で、お使いのエンジンの はじめに ガイド を選んでください。

はい。ゲームプレイのコードが既に存在するため、多くの場合、移植の方がゼロから作るより速く進みます。まずは 移植パス を確認するか、元のプラットフォームから直接進んでください: Steam から、 以前の XBOX 世代から、 その他のプラットフォームから、または PC (Steam 以外) から。

GDK 用の空き容量がある Windows 10 または Windows 11 PC が必要です。開始時に XBOX コンソールは不要です。Play Anywhere の PC 向けビルドはローカルでビルド・テストできます。 XBOX 実機でテストする準備が整ったら、Partner Center から開発機を注文してください。

ドキュメントのセクション

はじめに ガイドでドキュメントのより詳しい内容に進んだら、以下のセクションを活用してください:

はじめに ガイドでドキュメントのより詳しい内容に進んだら、以下のセクションを活用してください: