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ステージングされたすべてのライティング カラーを破棄し、入力デバイスのランプを既定の動作に戻します。

構文

パラメーター

このメソッドにはパラメーターがありません。

戻り値

型: void

解説

アプリケーションがデバイスのライティングを制御する必要がなくなったとき (たとえば、カスタム ライティングを使用するゲーム モードをプレイヤーが終了したとき) に、このメソッドを呼び出します。このメソッドは、IGameInputDevice::SetLightingColor を呼び出してステージングされたすべてのカラーを破棄し、ランプの制御を解放します。これにより、ランプはシステムまたはデバイスが既定で提供する動作に戻ります。既定の動作を再開する手段がプロトコルにないデバイスでは、ランプは消灯します。 このメソッドを呼び出した後でも、新しいカラーをステージングして IGameInputDevice::ApplyLightingColors を呼び出すことで、ランプの制御を再び取得できます。 次の例では、デバイスの既定のライティングを復元します。
ライティングのサポートは、デバイスとプラットフォームによって異なります。現在、GameInput は、Windows Dynamic Lighting (LampArray) デバイスと DualSense コントローラーのライトバーでのライティングをサポートしています。

要件

ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

関連項目

GameInput の概要
IGameInputDevice
IGameInputDevice::SetLightingColor
IGameInputDevice::ApplyLightingColors
GameInputLightingGroups

バージョン履歴

最終更新日 2026年11月6日