構文
パラメーター
info _Out_型: GameInputArcadeStickInfo* デバイスのアーケード スティックのプロパティを受け取る
GameInputArcadeStickInfo 構造体へのポインター。デバイスがアーケード スティック入力をサポートしていない場合、構造体のすべてのメンバーは 0 に設定されます。
戻り値
型: bool デバイスがアーケード スティック入力をサポートしていて、info にデータが格納された場合はtrue。それ以外の場合は false。
解説
GetArcadeStickInfo メソッドは、デバイスのアーケード スティックのプロパティを、呼び出し元が用意した構造体にコピーします。GetSupportedInput から返される値に GameInputKindArcadeStick が含まれている場合、そのデバイスはアーケード スティック入力をサポートしています。デバイスがアーケード スティック入力をサポートしていない場合、GetArcadeStickInfo は info を 0 で初期化し、false を返します。
ラベル メンバーは、対応するコントロールに印字されている表示を GameInputLabel 値として記述するため、UI に一致するプロンプトを表示できます。extraButtonCount メンバーと extraAxisCount メンバーは、標準のアーケード スティック マッピングを超えてデバイスが備えているコントローラーのボタンと軸の数を報告します。読み取りのコントローラー状態内でそれらの位置を特定するには、GetExtraButtonIndexes と GetExtraAxisIndexes を使用します。アーケード スティックの状態は、IGameInputReading::GetArcadeStickState を使用して読み取りから取得します。
このメソッドによって返されるプロパティはデバイスの有効期間中は固定されているため、一度 (たとえば、デバイスの接続時に) クエリを実行して結果をキャッシュできます。
次の例は、デバイスのアーケード スティックのプロパティをクエリする方法を示しています。
arcadeStickInfo メンバーから取得できました。
要件
ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体関連項目
GameInput の概要GameInputArcadeStickInfo
GetSupportedInput
GameInputKind
GameInputLabel
IGameInputReading::GetArcadeStickState
IGameInputDevice
