構文
パラメーター
このメソッドにはパラメーターがありません。戻り値
型: uint32_t デバイス上のコントローラー スイッチの数。デバイスにコントローラー スイッチがない場合は 0。解説
コントローラー スイッチは、ハット スイッチや方向パッドなど、デバイスのマッピングされていない生の多方向スイッチです。GetSupportedInput から返される値にGameInputKindControllerSwitch が含まれている場合、そのデバイスにはコントローラー スイッチがあります。GameInputKindControllerSwitch を含むデバイスからの読み取りは、IGameInputReading::GetControllerSwitchCount を通じて同じ数のスイッチを報告します。
返された値を使用して、GetControllerSwitchInfo または IGameInputReading::GetControllerSwitchState に渡す配列のサイズを決定します。デバイスが接続されている間、スイッチの数は変化しません。
GameInput v3 以前では、この情報は IGameInputDevice::GetDeviceInfo から返される GameInputDeviceInfo 構造体の controllerInfo メンバーが参照する GameInputControllerInfo 構造体の controllerSwitchCount メンバーから取得できました。
要件
ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体関連項目
GameInput の概要GetControllerSwitchInfo
IGameInputReading::GetControllerSwitchCount
IGameInputReading::GetControllerSwitchState
IGameInputDevice
