構文
パラメーター
このメソッドにはパラメーターがありません。戻り値
型: GameInputKind デバイスがサポートするすべての種類の入力を表すGameInputKind フラグの組み合わせ。デバイスが既知の種類の入力をまったくサポートしていない場合は GameInputKindUnknown を返します。
解説
返されるフラグは、デバイス全体を表します。デバイスからの個々の読み取りには、これらの種類の一部のみが含まれます。特定の読み取りに含まれる入力の種類を確認するには、IGameInputReading::GetInputKind を使用します。 入力の種類がサポートされている場合、通常はデバイスの対応する情報メソッドがデータを返します。たとえば、返された値にGameInputKindGamepad が含まれている場合、IGameInputDevice::GetGamepadInfo は true を返します。同様に、GameInputKindTouch は、IGameInputDevice::GetTouchSurfaceCount が 0 以外の値を返すことを示します。
GameInputKindLighting は出力専用の種類です。これは、IGameInputDevice::SetLightingColor を使用して制御できるランプがデバイスにあることを示します。読み取りにライティング データが含まれることはありません。
次の例では、デバイスをゲームパッドとして使用できるかどうかを確認します。
supportedInput メンバーから取得できました。
要件
ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体関連項目
GameInput の概要IGameInputDevice
GameInputKind
IGameInputReading::GetInputKind
