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入力デバイスがサポートする入力の種類を取得します。

構文

パラメーター

このメソッドにはパラメーターがありません。

戻り値

型: GameInputKind デバイスがサポートするすべての種類の入力を表す GameInputKind フラグの組み合わせ。デバイスが既知の種類の入力をまったくサポートしていない場合は GameInputKindUnknown を返します。

解説

返されるフラグは、デバイス全体を表します。デバイスからの個々の読み取りには、これらの種類の一部のみが含まれます。特定の読み取りに含まれる入力の種類を確認するには、IGameInputReading::GetInputKind を使用します。 入力の種類がサポートされている場合、通常はデバイスの対応する情報メソッドがデータを返します。たとえば、返された値に GameInputKindGamepad が含まれている場合、IGameInputDevice::GetGamepadInfo は true を返します。同様に、GameInputKindTouch は、IGameInputDevice::GetTouchSurfaceCount が 0 以外の値を返すことを示します。 GameInputKindLighting は出力専用の種類です。これは、IGameInputDevice::SetLightingColor を使用して制御できるランプがデバイスにあることを示します。読み取りにライティング データが含まれることはありません。 次の例では、デバイスをゲームパッドとして使用できるかどうかを確認します。
サポートされる入力の種類のセットは、デバイス オブジェクトの有効期間中は変化しません。 GameInput v3 以前では、この情報は IGameInputDevice::GetDeviceInfo から返される GameInputDeviceInfo 構造体の supportedInput メンバーから取得できました。

要件

ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

関連項目

GameInput の概要
IGameInputDevice
GameInputKind
IGameInputReading::GetInputKind

バージョン履歴

最終更新日 2026年11月6日