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デバイスが属する入力デバイス ファミリを取得します。

構文

パラメーター

このメソッドにはパラメーターがありません。

戻り値

型: GameInputDeviceFamily GameInputFamilyXboxOne、GameInputFamilyHid、GameInputFamilyAggregate などの入力デバイスのファミリ。ファミリを特定できない場合は GameInputFamilyUnknown を返します。

解説

デバイス ファミリは、GameInput がデバイスと通信する際に使用するドライバーまたはプロトコルを識別します。デバイスが提供する入力の種類を表すものではありません。入力の種類を判断するには、IGameInputDevice::GetSupportedInput を使用します。 IGameInput::CreateAggregateDevice で作成された集約デバイスは、GameInputFamilyAggregate を報告します。 デバイス ファミリは、デバイス オブジェクトの有効期間中は変化しません。 GameInput v3 以前では、この情報は IGameInputDevice::GetDeviceInfo から返される GameInputDeviceInfo 構造体の deviceFamily メンバーから取得できました。

要件

ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

関連項目

GameInput の概要
IGameInputDevice
GameInputDeviceFamily
IGameInputDevice::GetSupportedInput

バージョン履歴

最終更新日 2026年11月6日