構文
パラメーター
このメソッドにはパラメーターがありません。戻り値
型: uint32_t デバイス上のコントローラー軸の数。デバイスにコントローラー軸がない場合は 0。解説
コントローラー軸は、デバイスのマッピングされていない生の軸です。GetSupportedInput から返される値にGameInputKindControllerAxis が含まれている場合、そのデバイスにはコントローラー軸があります。GameInputKindControllerAxis を含むデバイスからの読み取りは、IGameInputReading::GetControllerAxisCount を通じて同じ数の軸を報告します。
返された値を使用して、GetControllerAxisLabels または IGameInputReading::GetControllerAxisState に渡す配列のサイズを決定します。デバイスが接続されている間、軸の数は変化しません。
GameInput v3 以前では、この情報は IGameInputDevice::GetDeviceInfo から返される GameInputDeviceInfo 構造体の controllerInfo メンバーが参照する GameInputControllerInfo 構造体の controllerAxisCount メンバーから取得できました。
要件
ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体関連項目
GameInput の概要GetControllerAxisLabels
IGameInputReading::GetControllerAxisCount
IGameInputReading::GetControllerAxisState
IGameInputDevice
