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デバイス上の汎用コントローラー軸の数を取得します。

構文

パラメーター

このメソッドにはパラメーターがありません。

戻り値

型: uint32_t デバイス上のコントローラー軸の数。デバイスにコントローラー軸がない場合は 0。

解説

コントローラー軸は、デバイスのマッピングされていない生の軸です。GetSupportedInput から返される値に GameInputKindControllerAxis が含まれている場合、そのデバイスにはコントローラー軸があります。GameInputKindControllerAxis を含むデバイスからの読み取りは、IGameInputReading::GetControllerAxisCount を通じて同じ数の軸を報告します。 返された値を使用して、GetControllerAxisLabels または IGameInputReading::GetControllerAxisState に渡す配列のサイズを決定します。デバイスが接続されている間、軸の数は変化しません。 GameInput v3 以前では、この情報は IGameInputDevice::GetDeviceInfo から返される GameInputDeviceInfo 構造体の controllerInfo メンバーが参照する GameInputControllerInfo 構造体の controllerAxisCount メンバーから取得できました。

要件

ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GetControllerAxisLabels
IGameInputReading::GetControllerAxisCount
IGameInputReading::GetControllerAxisState
IGameInputDevice

バージョン履歴

最終更新日 2026年11月6日