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ステージングされたすべてのライティング カラーを 1 回の更新で入力デバイスに送信します。

構文

パラメーター

このメソッドにはパラメーターがありません。

戻り値

型: void

解説

IGameInputDevice::SetLightingColor を呼び出して設定したカラーはステージングされるだけで、ApplyLightingColors を呼び出すまでランプは変化しません。このメソッドは、すべてのランプのステージングされたカラーを 1 回の書き込みでデバイスに送信するため、複数のグループやランプに対する変更が同時に反映されます。 更新されるのは、ステージングされたカラーがあるランプのみです。カラーがステージングされていない場合、この呼び出しは何の効果もありません。 ステージングされたカラーは、適用された後も有効なままです。後で 1 つのグループを変更するには、そのグループの新しいカラーをステージングし、もう一度 ApplyLightingColors を呼び出します。他のランプのカラーは保持されます。ステージングされたすべてのカラーを破棄してランプを既定の動作に戻すには、IGameInputDevice::ApplyLightingSystemDefault を呼び出します。 デバイスが切断されると、そのデバイスのステージングされたカラーは破棄されます。切断されたデバイスに対する呼び出しは何の効果もありません。 次の例では、コントローラーのフェイス ボタンを赤に、センター ライトを青に設定してから、両方のカラーを 1 回の更新で適用します。
ライティングのサポートは、デバイスとプラットフォームによって異なります。現在、GameInput は、Windows Dynamic Lighting (LampArray) デバイスと DualSense コントローラーのライトバーでのライティングをサポートしています。

要件

ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

関連項目

GameInput の概要
IGameInputDevice
IGameInputDevice::SetLightingColor
IGameInputDevice::ApplyLightingSystemDefault
IGameInputDevice::GetSupportedLightingGroups
GameInputColor
GameInputLightingGroups

バージョン履歴

最終更新日 2026年11月6日