構文
パラメーター
このメソッドにはパラメーターがありません。戻り値
型: void解説
IGameInputDevice::SetLightingColor を呼び出して設定したカラーはステージングされるだけで、ApplyLightingColors を呼び出すまでランプは変化しません。このメソッドは、すべてのランプのステージングされたカラーを 1 回の書き込みでデバイスに送信するため、複数のグループやランプに対する変更が同時に反映されます。
更新されるのは、ステージングされたカラーがあるランプのみです。カラーがステージングされていない場合、この呼び出しは何の効果もありません。
ステージングされたカラーは、適用された後も有効なままです。後で 1 つのグループを変更するには、そのグループの新しいカラーをステージングし、もう一度 ApplyLightingColors を呼び出します。他のランプのカラーは保持されます。ステージングされたすべてのカラーを破棄してランプを既定の動作に戻すには、IGameInputDevice::ApplyLightingSystemDefault を呼び出します。
デバイスが切断されると、そのデバイスのステージングされたカラーは破棄されます。切断されたデバイスに対する呼び出しは何の効果もありません。
次の例では、コントローラーのフェイス ボタンを赤に、センター ライトを青に設定してから、両方のカラーを 1 回の更新で適用します。
ライティングのサポートは、デバイスとプラットフォームによって異なります。現在、GameInput は、Windows Dynamic Lighting (LampArray) デバイスと DualSense コントローラーのライトバーでのライティングをサポートしています。
要件
ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体関連項目
GameInput の概要IGameInputDevice
IGameInputDevice::SetLightingColor
IGameInputDevice::ApplyLightingSystemDefault
IGameInputDevice::GetSupportedLightingGroups
GameInputColor
GameInputLightingGroups
