構文
パラメーター
group型: GameInputLightingGroups ランプを数える対象のライティング グループの選択範囲。1 つ以上の名前付きグループ フラグ、
GameInputLightingGroupAll、または GameInputLightingGroupUnknown を指定できます。
戻り値
型: uint32_t 選択範囲内のランプの数。デバイスの選択範囲内にランプがない場合、または group に未定義のフラグが含まれている場合は 0 を返します。解説
group の値は次のように解釈されます。
個々のランプを序数で指定する場合、選択範囲のランプ数は、IGameInputDevice::SetLightingColor の groupOrderIndex パラメーターの上限 (この値自体は含まない) になります。例外は
GameInputLightingGroupKeyboardKey で、このグループでは個々のランプを代わりにキーボード スキャン コードで指定します。
次の例では、フェイス ボタン グループ内の各ランプを、それぞれ異なる濃さの緑で点灯します。
ライティングのサポートは、デバイスとプラットフォームによって異なります。現在、GameInput は、Windows Dynamic Lighting (LampArray) デバイスと DualSense コントローラーのライトバーでのライティングをサポートしています。
要件
ヘッダー: GameInput.h ライブラリ: gameinput.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体関連項目
GameInput の概要IGameInputDevice
GameInputLightingGroups
IGameInputDevice::GetSupportedLightingGroups
IGameInputDevice::SetLightingColor
IGameInputDevice::ApplyLightingColors
