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Obtient l’utilisation HID qui décrit la fonction principale du périphérique d’entrée.

Syntaxe

Paramètres

usage   _Out_
Type : GameInputUsage*
Reçoit la page d’utilisation HID et l’ID d’utilisation du périphérique.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

L’utilisation est un index HID en deux parties, composé d’une page d’utilisation et d’un ID d’utilisation, qui décrit la nature du périphérique. Par exemple, une manette de jeu signale généralement la page d’utilisation Generic Desktop (0x01) avec l’ID d’utilisation Gamepad (0x05). Si le périphérique ne signale aucune utilisation, les deux membres de usage sont mis à 0. L’utilisation ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique. Pour déterminer quels types d’entrée GameInput peut lire à partir du périphérique, utilisez plutôt IGameInputDevice::GetSupportedInput. Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles dans le membre usage de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
IGameInputDevice
GameInputUsage
IGameInputDevice::GetSupportedInput

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026