Passer au contenu principal
Obtient le nombre de moteurs de retour de force du périphérique.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : uint32_t Le nombre de moteurs de retour de force du périphérique, ou 0 si le périphérique ne prend pas en charge le retour de force.

Remarques

Les moteurs de retour de force sont désignés par un index de moteur de base zéro qui doit être inférieur à la valeur retournée par GetForceFeedbackMotorCount. Transmettez l’index de moteur à CreateForceFeedbackEffect, à IsForceFeedbackMotorPoweredOn et à SetForceFeedbackMotorGain. Utilisez GetForceFeedbackMotorInfo pour savoir quels axes et types d’effets chaque moteur prend en charge. Le nombre de moteurs ne change pas tant que le périphérique est connecté. Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles dans le membre forceFeedbackMotorCount de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GetForceFeedbackMotorInfo
CreateForceFeedbackEffect
IsForceFeedbackMotorPoweredOn
SetForceFeedbackMotorGain
Retour de force dans GameInput
IGameInputDevice

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026