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Récupère les propriétés de manche de vol du périphérique, comme les étiquettes de ses boutons, de son chapeau chinois et de ses axes.

Syntaxe

Paramètres

info   _Out_
Type : GameInputFlightStickInfo*
Pointeur vers une structure GameInputFlightStickInfo qui reçoit les propriétés de manche de vol du périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge les entrées de manche de vol, tous les membres de la structure sont définis à zéro.

Valeur de retour

Type : bool true si le périphérique prend en charge les entrées de manche de vol et que info a été rempli; sinon, false.

Remarques

La méthode GetFlightStickInfo copie les propriétés de manche de vol du périphérique dans la structure fournie par l’appelant. Un périphérique prend en charge les entrées de manche de vol lorsque la valeur retournée par GetSupportedInput inclut GameInputKindFlightStick. Si le périphérique ne prend pas en charge les entrées de manche de vol, GetFlightStickInfo initialise info à zéro et retourne false. Les membres d’étiquette décrivent les marquages imprimés sur les commandes correspondantes, sous forme de valeurs GameInputLabel, afin que vous puissiez afficher des invites correspondantes dans votre interface utilisateur. Les membres extraButtonCount et extraAxisCount indiquent le nombre de boutons et d’axes de manette dont dispose le périphérique au-delà du mappage standard de manche de vol; utilisez GetExtraButtonIndexes et GetExtraAxisIndexes pour les repérer dans l’état de manette d’une lecture. L’état du manche de vol est lu à partir des lectures au moyen de IGameInputReading::GetFlightStickState. Les propriétés retournées par cette méthode sont fixes pendant toute la durée de vie du périphérique; vous pouvez donc les interroger une seule fois (par exemple, lorsque le périphérique se connecte) et mettre le résultat en cache. L’exemple suivant montre comment interroger les propriétés de manche de vol d’un périphérique.
Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles dans le membre flightStickInfo de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInputFlightStickInfo
GetSupportedInput
GameInputKind
GameInputLabel
IGameInputReading::GetFlightStickState
IGameInputDevice

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026