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Obtient le nombre de rapports d’entrée bruts définis par le périphérique.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : uint32_t Le nombre de rapports d’entrée définis par le périphérique, ou 0 si le périphérique n’a aucun rapport d’entrée ou n’expose pas de rapports bruts.

Remarques

Les rapports d’entrée sont les rapports bruts qu’un périphérique envoie au système. Lorsque la valeur retournée par GetSupportedInput inclut GameInputKindRawDeviceReport, les lectures du périphérique contiennent le rapport d’entrée brut, que vous pouvez récupérer en appelant IGameInputReading::GetRawReport. Utilisez la valeur retournée pour dimensionner le tableau que vous transmettez à GetInputReportInfo. Le nombre de rapports d’entrée ne change pas tant que le périphérique est connecté. Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles dans le membre inputReportCount de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GetInputReportInfo
GameInputRawDeviceReportInfo
IGameInputRawDeviceReport
IGameInputReading::GetRawReport
Rubriques avancées sur GameInput
IGameInputDevice

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026