Syntaxe
Paramètres
infoArrayCount _In_Type : uint32_t Nombre d’éléments dans infoArray. Pour récupérer tous les moteurs de retour de force, transmettez la valeur retournée par GetForceFeedbackMotorCount. infoArray _Out_writes_to_opt_(infoArrayCount, return)
Type : GameInputForceFeedbackMotorInfo* Pointeur vers un tableau qui reçoit une structure par moteur de retour de force. Peut être
nullptr; dans ce cas, rien n’est écrit et la méthode retourne 0.
Valeur de retour
Type : uint32_t Le nombre d’éléments écrits dans infoArray. Il s’agit de la plus petite valeur entre infoArrayCount et le nombre de moteurs de retour de force du périphérique, ou 0 si infoArray estnullptr ou si le périphérique n’a aucun moteur de retour de force.
Remarques
Chaque élément est une structure GameInputForceFeedbackMotorInfo qui décrit les axes actionnés par le moteur correspondant et les types d’effets de retour de force qu’il prend en charge. Appelez GetForceFeedbackMotorCount pour obtenir le nombre de moteurs de retour de force, allouez un tableau de cette taille, puis appelezGetForceFeedbackMotorInfo pour le remplir. Si infoArrayCount est inférieur au nombre de moteurs de retour de force, seuls les infoArrayCount premiers éléments sont écrits. Les moteurs de retour de force d’un périphérique ne changent pas tant que le périphérique est connecté; vous pouvez donc les interroger une seule fois et mettre le résultat en cache.
L’élément i du tableau de renseignements décrit le moteur dont l’index de moteur est i. Utilisez cet index comme paramètre motorIndex de CreateForceFeedbackEffect, de IsForceFeedbackMotorPoweredOn et de SetForceFeedbackMotorGain.
L’exemple suivant montre comment récupérer les moteurs de retour de force d’un périphérique.
forceFeedbackMotorInfo de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGetForceFeedbackMotorCount
GameInputForceFeedbackMotorInfo
CreateForceFeedbackEffect
IsForceFeedbackMotorPoweredOn
SetForceFeedbackMotorGain
Retour de force dans GameInput
IGameInputDevice
