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Récupère les étiquettes des boutons de manette générique du périphérique.

Syntaxe

Paramètres

labelArrayCount   _In_
Type : uint32_t
Nombre d’éléments dans labelArray. Pour récupérer toutes les étiquettes de boutons de manette, transmettez la valeur retournée par GetControllerButtonCount. labelArray   _Out_writes_to_opt_(labelArrayCount, return)
Type : GameInputLabel*
Pointeur vers un tableau qui reçoit une étiquette par bouton de manette. Peut être nullptr; dans ce cas, rien n’est écrit et la méthode retourne 0.

Valeur de retour

Type : uint32_t Le nombre d’éléments écrits dans labelArray. Il s’agit de la plus petite valeur entre labelArrayCount et le nombre d’étiquettes de boutons de manette du périphérique, ou 0 si labelArray est nullptr ou si le périphérique n’a aucune étiquette de bouton de manette.

Remarques

Chaque élément est une valeur GameInputLabel qui identifie le marquage imprimé sur le bouton correspondant, si le périphérique en signale un. Appelez GetControllerButtonCount pour obtenir le nombre d’étiquettes de boutons de manette, allouez un tableau de cette taille, puis appelez GetControllerButtonLabels pour le remplir. Si labelArrayCount est inférieur au nombre d’étiquettes de boutons de manette, seuls les labelArrayCount premiers éléments sont écrits. Les étiquettes de boutons de manette d’un périphérique ne changent pas tant que le périphérique est connecté; vous pouvez donc les interroger une seule fois et mettre le résultat en cache. L’élément i du tableau d’étiquettes décrit le bouton situé à l’index i du tableau retourné par IGameInputReading::GetControllerButtonState pour les lectures de ce périphérique. L’exemple suivant montre comment récupérer les étiquettes de boutons de manette d’un périphérique.
Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles dans le membre controllerButtonLabels de la structure GameInputControllerInfo, référencée par le membre controllerInfo de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GetControllerButtonCount
GameInputLabel
IGameInputReading::GetControllerButtonState
IGameInputDevice

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026