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Obtient le nombre d’axes de manette générique du périphérique.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : uint32_t Le nombre d’axes de manette du périphérique, ou 0 si le périphérique n’a aucun axe de manette.

Remarques

Les axes de manette sont les axes bruts et non mappés d’un périphérique. Un périphérique possède des axes de manette lorsque la valeur retournée par GetSupportedInput inclut GameInputKindControllerAxis. Les lectures du périphérique qui incluent GameInputKindControllerAxis signalent le même nombre d’axes au moyen de IGameInputReading::GetControllerAxisCount. Utilisez la valeur retournée pour dimensionner le tableau que vous transmettez à GetControllerAxisLabels ou à IGameInputReading::GetControllerAxisState. Le nombre d’axes ne change pas tant que le périphérique est connecté. Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles dans le membre controllerAxisCount de la structure GameInputControllerInfo, référencée par le membre controllerInfo de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GetControllerAxisLabels
IGameInputReading::GetControllerAxisCount
IGameInputReading::GetControllerAxisState
IGameInputDevice

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026