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Récupère les étiquettes des axes de manette générique du périphérique.

Syntaxe

Paramètres

labelArrayCount   _In_
Type : uint32_t
Nombre d’éléments dans labelArray. Pour récupérer toutes les étiquettes d’axes de manette, transmettez la valeur retournée par GetControllerAxisCount. labelArray   _Out_writes_to_opt_(labelArrayCount, return)
Type : GameInputLabel*
Pointeur vers un tableau qui reçoit une étiquette par axe de manette. Peut être nullptr; dans ce cas, rien n’est écrit et la méthode retourne 0.

Valeur de retour

Type : uint32_t Le nombre d’éléments écrits dans labelArray. Il s’agit de la plus petite valeur entre labelArrayCount et le nombre d’étiquettes d’axes de manette du périphérique, ou 0 si labelArray est nullptr ou si le périphérique n’a aucune étiquette d’axe de manette.

Remarques

Chaque élément est une valeur GameInputLabel qui identifie le marquage imprimé sur l’axe correspondant, si le périphérique en signale un. Appelez GetControllerAxisCount pour obtenir le nombre d’étiquettes d’axes de manette, allouez un tableau de cette taille, puis appelez GetControllerAxisLabels pour le remplir. Si labelArrayCount est inférieur au nombre d’étiquettes d’axes de manette, seuls les labelArrayCount premiers éléments sont écrits. Les étiquettes d’axes de manette d’un périphérique ne changent pas tant que le périphérique est connecté; vous pouvez donc les interroger une seule fois et mettre le résultat en cache. L’élément i du tableau d’étiquettes décrit l’axe situé à l’index i du tableau retourné par IGameInputReading::GetControllerAxisState pour les lectures de ce périphérique. L’exemple suivant montre comment récupérer les étiquettes d’axes de manette d’un périphérique.
Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles dans le membre controllerAxisLabels de la structure GameInputControllerInfo, référencée par le membre controllerInfo de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GetControllerAxisCount
GameInputLabel
IGameInputReading::GetControllerAxisState
IGameInputDevice

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026