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Obtient la famille de périphériques d’entrée à laquelle appartient le périphérique.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : GameInputDeviceFamily La famille du périphérique d’entrée, comme GameInputFamilyXboxOne, GameInputFamilyHid ou GameInputFamilyAggregate. Retourne GameInputFamilyUnknown si la famille ne peut pas être déterminée.

Remarques

La famille de périphériques identifie le pilote ou le protocole au moyen duquel GameInput communique avec le périphérique. Elle ne décrit pas les types d’entrée fournis par le périphérique. Pour les déterminer, utilisez IGameInputDevice::GetSupportedInput. Les périphériques agrégés créés avec IGameInput::CreateAggregateDevice signalent GameInputFamilyAggregate. La famille de périphériques ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet de périphérique. Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles dans le membre deviceFamily de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
IGameInputDevice
GameInputDeviceFamily
IGameInputDevice::GetSupportedInput

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026