Syntaxe
Paramètres
groupType : GameInputLightingGroups La sélection de groupes d’éclairage dont les lampes sont comptées. Il peut s’agir d’un ou de plusieurs indicateurs de groupes nommés, de
GameInputLightingGroupAll ou de GameInputLightingGroupUnknown.
Valeur de retour
Type : uint32_t Le nombre de lampes dans la sélection. Retourne 0 si le périphérique n’a aucune lampe dans la sélection ou si group contient des indicateurs non définis.Remarques
La valeur de group est interprétée comme suit.
Le nombre de lampes d’une sélection constitue la borne supérieure exclusive du paramètre groupOrderIndex de IGameInputDevice::SetLightingColor lorsque vous ciblez une lampe individuelle par son rang. L’exception est
GameInputLightingGroupKeyboardKey, qui cible plutôt les lampes individuelles par code de balayage du clavier.
L’exemple suivant allume chaque lampe du groupe des boutons frontaux avec une nuance de vert différente.
La prise en charge de l’éclairage dépend du périphérique et de la plateforme. Actuellement, GameInput prend en charge l’éclairage sur les périphériques Windows Dynamic Lighting (LampArray) et sur la barre lumineuse des manettes DualSense.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputIGameInputDevice
GameInputLightingGroups
IGameInputDevice::GetSupportedLightingGroups
IGameInputDevice::SetLightingColor
IGameInputDevice::ApplyLightingColors
