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Abandonne toutes les couleurs d’éclairage préparées et rétablit le comportement par défaut des lampes du périphérique d’entrée.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Appelez cette méthode lorsque votre application n’a plus besoin de contrôler l’éclairage d’un périphérique, par exemple lorsque le joueur quitte un mode de jeu qui utilise un éclairage personnalisé. Elle abandonne toutes les couleurs préparées au moyen d’appels à IGameInputDevice::SetLightingColor et libère le contrôle des lampes, afin qu’elles reviennent au comportement fourni par défaut par le système ou le périphérique. Pour les périphériques dont le protocole ne permet pas de rétablir le comportement par défaut, les lampes sont éteintes. Après avoir appelé cette méthode, vous pouvez reprendre le contrôle des lampes en préparant de nouvelles couleurs et en appelant IGameInputDevice::ApplyLightingColors. L’exemple suivant rétablit l’éclairage par défaut d’un périphérique.
La prise en charge de l’éclairage dépend du périphérique et de la plateforme. Actuellement, GameInput prend en charge l’éclairage sur les périphériques Windows Dynamic Lighting (LampArray) et sur la barre lumineuse des manettes DualSense.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
IGameInputDevice
IGameInputDevice::SetLightingColor
IGameInputDevice::ApplyLightingColors
GameInputLightingGroups

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026