Syntaxe
Paramètres
bufferByteCount _In_Type : uint32_t La taille, en octets, de la mémoire tampon pointée par buffer. Transmettez 0 pour interroger la taille requise. buffer _Out_writes_bytes_opt_(bufferByteCount)
Type : char* La mémoire tampon qui reçoit le chemin d’accès PnP UTF-8 terminé par un caractère nul. Transmettez
nullptr pour interroger la taille requise.
Valeur de retour
Type : uint32_t La taille, en octets, de la mémoire tampon requise pour contenir le chemin d’accès PnP, y compris le caractère nul de fin.Remarques
La méthode écrit le chemin d’accès PnP dans buffer uniquement si buffer n’est pasnullptr et si bufferByteCount est supérieur ou égal à la taille requise. Sinon, la mémoire tampon n’est pas modifiée. Pour récupérer le chemin d’accès, appelez la méthode une première fois avec un bufferByteCount de 0 et un buffer de nullptr pour obtenir la taille requise, allouez une mémoire tampon de cette taille, puis appelez de nouveau la méthode.
Si le périphérique n’a pas de chemin d’accès PnP, la taille requise est 1 et la méthode écrit une chaîne vide.
Utilisez le chemin d’accès PnP pour référencer le périphérique sous-jacent au moyen d’autres API. Comme le chemin d’accès est encodé en UTF-8, convertissez-le en UTF-16 (par exemple, à l’aide de MultiByteToWideChar avec CP_UTF8) avant de le transmettre aux API Windows qui attendent des chaînes de caractères larges.
Le chemin d’accès PnP ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique.
L’exemple suivant récupère le chemin d’accès PnP d’un périphérique.
pnpPath de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputIGameInputDevice
IGameInputDevice::GetDisplayName
IGameInputDevice::GetContainerId
