Syntaxe
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.Valeur de retour
Type : uint32_t Le nombre de surfaces tactiles du périphérique, ou 0 si le périphérique n’a aucune surface tactile.Remarques
Une surface tactile est une zone du périphérique qui signale des contacts tactiles, comme le pavé tactile d’une manette DualSense ou DualShock 4. Les périphériques dotés d’au moins une surface tactile incluentGameInputKindTouch dans la valeur retournée par IGameInputDevice::GetSupportedInput.
Les surfaces tactiles sont désignées par un index de base zéro inférieur à la valeur retournée par cette méthode. Utilisez cet index pour obtenir une description de la surface en appelant IGameInputDevice::GetTouchSurfaceInfo, et pour lire les contacts sur la surface à partir d’une lecture en appelant IGameInputReading::GetTouchSurfaceState.
Le nombre de surfaces tactiles ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique.
La prise en charge tactile dépend du périphérique et de la plateforme.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputIGameInputDevice
IGameInputDevice::GetTouchSurfaceInfo
GameInputTouchSurfaceInfo
IGameInputReading::GetTouchSurfaceState
