Syntaxe
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.Valeur de retour
Type : uint16_t ID de fournisseur qui identifie le fabricant du périphérique d’entrée, ou 0 si le périphérique ne signale pas d’ID de fournisseur.Remarques
L’ID de fournisseur, combiné à l’ID de produit retourné par IGameInputDevice::GetProductId, identifie un modèle de périphérique spécifique. Pour les périphériques USB et Bluetooth, il s’agit généralement des mêmes ID de fournisseur et de produit que ceux que le périphérique signale au système d’exploitation. Utilisez IGameInputDevice::GetRevisionNumber pour distinguer les révisions matérielles d’un même produit. L’ID de fournisseur ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique. L’exemple suivant vérifie si un périphérique correspond à un ID de fournisseur et à un ID de produit spécifiques.vendorId de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputIGameInputDevice
IGameInputDevice::GetProductId
IGameInputDevice::GetRevisionNumber
