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Obtient l’ID de fournisseur du périphérique d’entrée.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : uint16_t ID de fournisseur qui identifie le fabricant du périphérique d’entrée, ou 0 si le périphérique ne signale pas d’ID de fournisseur.

Remarques

L’ID de fournisseur, combiné à l’ID de produit retourné par IGameInputDevice::GetProductId, identifie un modèle de périphérique spécifique. Pour les périphériques USB et Bluetooth, il s’agit généralement des mêmes ID de fournisseur et de produit que ceux que le périphérique signale au système d’exploitation. Utilisez IGameInputDevice::GetRevisionNumber pour distinguer les révisions matérielles d’un même produit. L’ID de fournisseur ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique. L’exemple suivant vérifie si un périphérique correspond à un ID de fournisseur et à un ID de produit spécifiques.
Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre vendorId de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
IGameInputDevice
IGameInputDevice::GetProductId
IGameInputDevice::GetRevisionNumber

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026