Chaque bloc matériel conserve deux nombres de quatre bits qui représentent l’amplitude de la sortie du bloc matériel. L’amplitude est calculée en déterminant la sortie de crête pendant la trame audio et en comptant les zéros de tête de la valeur absolue de la crête. Un nombre de quatre bits conserve l’amplitude de crête persistante, et l’autre est réinitialisé par le matériel pour chaque trame audio.Pour plus d’informations, consultez Dépassement, amplitude et saturation dans la Vue d’ensemble de SHAPE.