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Obtient les boutons système disponibles sur le périphérique d’entrée.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : GameInputSystemButtons Combinaison d’indicateurs GameInputSystemButtons qui décrit les boutons système du périphérique, comme GameInputSystemButtonGuide et GameInputSystemButtonShare. Retourne GameInputSystemButtonNone si le périphérique n’a aucun bouton système.

Remarques

Les boutons système sont des boutons souvent utilisés pour contrôler le système plutôt que le jeu, comme le bouton Guide d’une manette XBOX. Dans GameInput v4, les boutons système constituent un type d’entrée ordinaire (GameInputKindSystemButton). Les lectures provenant d’un périphérique doté de boutons système incluent leur état, que vous pouvez récupérer en appelant IGameInputReading::GetSystemButtonState. L’ensemble des boutons système pris en charge ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique. Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre supportedSystemButtons de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
IGameInputDevice
GameInputSystemButtons
IGameInputReading::GetSystemButtonState

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026