Syntaxe
Paramètres
usage _Out_Type : GameInputUsage* Reçoit la page d’usage HID et l’ID d’usage du périphérique.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
L’usage est un index HID en deux parties, composé d’une page d’usage et d’un ID d’usage, qui décrit la nature du périphérique. Par exemple, une manette signale généralement la page d’usage Generic Desktop (0x01) avec l’ID d’usage Gamepad (0x05). Si le périphérique ne signale aucun usage, les deux membres de usage sont définis sur 0. L’usage ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique. Pour déterminer les types d’entrée que GameInput peut lire à partir du périphérique, utilisez plutôt IGameInputDevice::GetSupportedInput. Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membreusage de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputIGameInputDevice
GameInputUsage
IGameInputDevice::GetSupportedInput
