Syntaxe
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.Valeur de retour
Type : uint32_t Nombre de moteurs de retour de force du périphérique, ou 0 si le périphérique ne prend pas en charge le retour de force.Remarques
Les moteurs de retour de force sont désignés par un index de moteur de base zéro, qui doit être inférieur à la valeur retournée parGetForceFeedbackMotorCount. Transmettez l’index de moteur à CreateForceFeedbackEffect, IsForceFeedbackMotorPoweredOn et SetForceFeedbackMotorGain. Utilisez GetForceFeedbackMotorInfo pour déterminer les axes et les types d’effets pris en charge par chaque moteur. Le nombre de moteurs ne change pas tant que le périphérique est connecté.
Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre forceFeedbackMotorCount de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGetForceFeedbackMotorInfo
CreateForceFeedbackEffect
IsForceFeedbackMotorPoweredOn
SetForceFeedbackMotorGain
Retour de force dans GameInput
IGameInputDevice
