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Obtient l’ID de conteneur du périphérique d’entrée.

Syntaxe

Paramètres

containerId   _Out_
Type : GUID*
Reçoit l’ID de conteneur du périphérique.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

L’ID de conteneur est l’ID de conteneur Plug-and-Play (PnP) du périphérique. Tous les nœuds de périphérique qui appartiennent au même périphérique physique partagent le même ID de conteneur. Par exemple, une manette qui inclut également une prise casque expose des nœuds de périphérique distincts pour la manette et pour le périphérique audio, mais tous deux signalent le même ID de conteneur. Vous pouvez utiliser l’ID de conteneur pour associer un périphérique GameInput à des périphériques associés que vous découvrez via d’autres API, comme les points de terminaison audio. Si le périphérique n’a pas d’ID de conteneur, containerId est défini sur GUID_NULL. L’ID de conteneur ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique. Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre containerId de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
IGameInputDevice
IGameInputDevice::GetDeviceRootId
IGameInputDevice::GetPnpPath

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026