Syntaxe
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.Valeur de retour
Type : voidRemarques
Appelez cette méthode lorsque votre application n’a plus besoin de contrôler l’éclairage d’un périphérique, par exemple lorsque le joueur quitte un mode de jeu qui utilise un éclairage personnalisé. Elle ignore toutes les couleurs préparées par des appels à IGameInputDevice::SetLightingColor et libère le contrôle des lampes, afin qu’elles retrouvent le comportement fourni par défaut par le système ou le périphérique. Pour les périphériques dont le protocole ne permet pas de rétablir le comportement par défaut, les lampes sont éteintes. Après l’appel de cette méthode, vous pouvez reprendre le contrôle des lampes en préparant de nouvelles couleurs et en appelant IGameInputDevice::ApplyLightingColors. L’exemple suivant rétablit l’éclairage par défaut d’un périphérique.La prise en charge de l’éclairage dépend du périphérique et de la plateforme. Actuellement, GameInput prend en charge l’éclairage des périphériques Windows Dynamic Lighting (LampArray) et de la barre lumineuse des manettes DualSense.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputIGameInputDevice
IGameInputDevice::SetLightingColor
IGameInputDevice::ApplyLightingColors
GameInputLightingGroups
