Syntaxe
Paramètres
labelArrayCount _In_Type : uint32_t Nombre d’éléments de labelArray. Pour récupérer toutes les étiquettes des axes de contrôleur, transmettez la valeur retournée par GetControllerAxisCount. labelArray _Out_writes_to_opt_(labelArrayCount, return)
Type : GameInputLabel* Pointeur vers un tableau qui reçoit une étiquette par axe de contrôleur. Peut être
nullptr, auquel cas rien n’est écrit et la méthode retourne 0.
Valeur de retour
Type : uint32_t Nombre d’éléments écrits dans labelArray. Il s’agit de la plus petite valeur entre labelArrayCount et le nombre d’étiquettes des axes de contrôleur du périphérique, ou de 0 si labelArray estnullptr ou si le périphérique n’a aucune étiquette d’axe de contrôleur.
Remarques
Chaque élément est une valeur GameInputLabel qui identifie l’inscription imprimée sur l’axe correspondant, si le périphérique en signale une. Appelez GetControllerAxisCount pour obtenir le nombre d’étiquettes des axes de contrôleur, allouez un tableau de cette taille, puis appelezGetControllerAxisLabels pour le remplir. Si labelArrayCount est inférieur au nombre d’étiquettes des axes de contrôleur, seuls les labelArrayCount premiers éléments sont écrits. Les étiquettes des axes de contrôleur d’un périphérique ne changent pas tant que le périphérique est connecté ; vous pouvez donc les interroger une seule fois et mettre le résultat en cache.
L’élément i du tableau d’étiquettes décrit l’axe situé à l’index i du tableau retourné par IGameInputReading::GetControllerAxisState pour les lectures de ce périphérique.
L’exemple suivant montre comment récupérer les étiquettes des axes de contrôleur d’un périphérique.
controllerAxisLabels de la structure GameInputControllerInfo, référencée par le membre controllerInfo de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGetControllerAxisCount
GameInputLabel
IGameInputReading::GetControllerAxisState
IGameInputDevice
