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Obtient les moteurs de vibration disponibles sur le périphérique d’entrée.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : GameInputRumbleMotors Combinaison d’indicateurs GameInputRumbleMotors qui décrit les moteurs de vibration du périphérique. Retourne GameInputRumbleNone si le périphérique n’a aucun moteur de vibration.

Remarques

Utilisez IGameInputDevice::SetRumbleState pour contrôler les moteurs de vibration. Les applications ne sont pas tenues de vérifier quels moteurs un périphérique prend en charge avant d’appeler SetRumbleState ; si le périphérique ne dispose pas d’un moteur, GameInput tente d’en émuler l’effet à l’aide des autres moteurs. Utilisez cette méthode lorsque vous souhaitez adapter la conception de votre retour aux moteurs réellement présents, par exemple lorsque vous utilisez les moteurs des gâchettes à impulsion. L’ensemble des moteurs de vibration pris en charge ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique. Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre supportedRumbleMotors de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
IGameInputDevice
GameInputRumbleMotors
IGameInputDevice::SetRumbleState

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026