Syntaxe
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.Valeur de retour
Type : GameInputRumbleMotors Combinaison d’indicateursGameInputRumbleMotors qui décrit les moteurs de vibration du périphérique. Retourne GameInputRumbleNone si le périphérique n’a aucun moteur de vibration.
Remarques
Utilisez IGameInputDevice::SetRumbleState pour contrôler les moteurs de vibration. Les applications ne sont pas tenues de vérifier quels moteurs un périphérique prend en charge avant d’appelerSetRumbleState ; si le périphérique ne dispose pas d’un moteur, GameInput tente d’en émuler l’effet à l’aide des autres moteurs. Utilisez cette méthode lorsque vous souhaitez adapter la conception de votre retour aux moteurs réellement présents, par exemple lorsque vous utilisez les moteurs des gâchettes à impulsion.
L’ensemble des moteurs de vibration pris en charge ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique.
Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre supportedRumbleMotors de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputIGameInputDevice
GameInputRumbleMotors
IGameInputDevice::SetRumbleState
