Syntaxe
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.Valeur de retour
Type : uint16_t Numéro de révision matérielle du périphérique, ou 0 si le périphérique n’en signale aucun.Remarques
Le numéro de révision permet de distinguer les révisions matérielles d’un modèle de périphérique qui partagent le même ID de fournisseur et le même ID de produit. Pour les périphériques USB et HID, il s’agit généralement du numéro de révision que le périphérique signale au système d’exploitation. Le numéro de révision ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique. Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membrerevisionNumber de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputIGameInputDevice
IGameInputDevice::GetVendorId
IGameInputDevice::GetProductId
IGameInputDevice::GetHardwareVersion
