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Obtient le numéro de révision matérielle du périphérique d’entrée.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : uint16_t Numéro de révision matérielle du périphérique, ou 0 si le périphérique n’en signale aucun.

Remarques

Le numéro de révision permet de distinguer les révisions matérielles d’un modèle de périphérique qui partagent le même ID de fournisseur et le même ID de produit. Pour les périphériques USB et HID, il s’agit généralement du numéro de révision que le périphérique signale au système d’exploitation. Le numéro de révision ne change pas pendant toute la durée de vie de l’objet périphérique. Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre revisionNumber de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
IGameInputDevice
IGameInputDevice::GetVendorId
IGameInputDevice::GetProductId
IGameInputDevice::GetHardwareVersion

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026