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Récupère les étiquettes des boutons de contrôleur génériques du périphérique.

Syntaxe

Paramètres

labelArrayCount   _In_
Type : uint32_t
Nombre d’éléments de labelArray. Pour récupérer toutes les étiquettes des boutons de contrôleur, transmettez la valeur retournée par GetControllerButtonCount. labelArray   _Out_writes_to_opt_(labelArrayCount, return)
Type : GameInputLabel*
Pointeur vers un tableau qui reçoit une étiquette par bouton de contrôleur. Peut être nullptr, auquel cas rien n’est écrit et la méthode retourne 0.

Valeur de retour

Type : uint32_t Nombre d’éléments écrits dans labelArray. Il s’agit de la plus petite valeur entre labelArrayCount et le nombre d’étiquettes des boutons de contrôleur du périphérique, ou de 0 si labelArray est nullptr ou si le périphérique n’a aucune étiquette de bouton de contrôleur.

Remarques

Chaque élément est une valeur GameInputLabel qui identifie l’inscription imprimée sur le bouton correspondant, si le périphérique en signale une. Appelez GetControllerButtonCount pour obtenir le nombre d’étiquettes des boutons de contrôleur, allouez un tableau de cette taille, puis appelez GetControllerButtonLabels pour le remplir. Si labelArrayCount est inférieur au nombre d’étiquettes des boutons de contrôleur, seuls les labelArrayCount premiers éléments sont écrits. Les étiquettes des boutons de contrôleur d’un périphérique ne changent pas tant que le périphérique est connecté ; vous pouvez donc les interroger une seule fois et mettre le résultat en cache. L’élément i du tableau d’étiquettes décrit le bouton situé à l’index i du tableau retourné par IGameInputReading::GetControllerButtonState pour les lectures de ce périphérique. L’exemple suivant montre comment récupérer les étiquettes des boutons de contrôleur d’un périphérique.
Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre controllerButtonLabels de la structure GameInputControllerInfo, référencée par le membre controllerInfo de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GetControllerButtonCount
GameInputLabel
IGameInputReading::GetControllerButtonState
IGameInputDevice

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026