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Récupère les propriétés de manette du périphérique, comme la disposition de boutons qu’il prend en charge et les étiquettes de ses commandes.

Syntaxe

Paramètres

info   _Out_
Type : GameInputGamepadInfo*
Pointeur vers une structure GameInputGamepadInfo qui reçoit les propriétés de manette du périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge l’entrée de manette, tous les membres de la structure sont définis sur zéro.

Valeur de retour

Type : bool true si le périphérique prend en charge l’entrée de manette et que info a été renseigné ; sinon, false.

Remarques

La méthode GetGamepadInfo copie les propriétés de manette du périphérique dans la structure fournie par l’appelant. Un périphérique prend en charge l’entrée de manette lorsque la valeur retournée par GetSupportedInput inclut GameInputKindGamepad. Si le périphérique ne prend pas en charge l’entrée de manette, GetGamepadInfo initialise info à zéro et retourne false. Le membre supportedLayout est une combinaison d’indicateurs GameInputGamepadButtons qui identifie les boutons de manette standard dont dispose le périphérique. Les membres d’étiquette décrivent, sous forme de valeurs GameInputLabel, les inscriptions imprimées sur les commandes correspondantes, afin que vous puissiez afficher des invites correspondantes dans votre interface utilisateur. Les membres extraButtonCount et extraAxisCount indiquent le nombre de boutons et d’axes de contrôleur dont dispose le périphérique au-delà du mappage standard de la manette ; utilisez GetExtraButtonIndexes et GetExtraAxisIndexes pour les localiser dans l’état de contrôleur d’une lecture. L’état de la manette est lu à partir des lectures à l’aide de IGameInputReading::GetGamepadState. Les propriétés retournées par cette méthode sont fixes pendant toute la durée de vie du périphérique ; vous pouvez donc les interroger une seule fois (par exemple, lors de la connexion du périphérique) et mettre le résultat en cache. L’exemple suivant montre comment interroger les propriétés de manette d’un périphérique.
Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre gamepadInfo de la structure GameInputDeviceInfo retournée par IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInputGamepadInfo
GetSupportedInput
GameInputKind
GameInputGamepadButtons
GameInputLabel
IGameInputReading::GetGamepadState
IGameInputDevice

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026