Sintaxe
Parâmetros
Este método não tem parâmetros.Valor retornado
Tipo: booltrue se o dispositivo estiver conectado no momento; caso contrário, false.
Comentários
Um objetoIGameInputDevice permanece válido depois que o dispositivo físico é desconectado, portanto seu aplicativo pode manter uma referência a ele. Enquanto o dispositivo está desconectado, IsConnected retorna false e o dispositivo não produz novas leituras. Se o dispositivo se reconectar com o mesmo ID de dispositivo (confira IGameInputDevice::GetDeviceId), o GameInput reutilizará o mesmo objeto de dispositivo e IsConnected retornará true novamente.
Para ser notificado quando um dispositivo se conectar ou desconectar, em vez de sondar este método, registre um retorno de chamada de dispositivo chamando IGameInput::RegisterDeviceCallback. O retorno de chamada recebe os valores GameInputDeviceEventConnected e GameInputDeviceEventDisconnected de GameInputDeviceEvent.
No GameInput v3 e anteriores, você verificava o sinalizador GameInputDeviceConnected no valor retornado por IGameInputDevice::GetDeviceStatus.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Visão geral do GameInputIGameInputDevice
GameInputDeviceEvent
IGameInput::RegisterDeviceCallback
