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Preterido. Este método foi removido no GameInput v4 e não está disponível na API atual. Use IGameInputDevice::IsConnected para verificar se um dispositivo está conectado e trate os valores de GameInputDeviceEvent no retorno de chamada de dispositivo para reagir a alterações.
Recupera o status atual de um dispositivo de entrada.

Sintaxe

Parâmetros

Este método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: GameInputDeviceStatus O valor retornado é do tipo de enumeração GameInputDeviceStatus. O valor retornado pode ser uma combinação dos valores de sinalizador enumerados de GameInputDeviceStatus.

Comentários

A enumeração GameInputDeviceStatus retornada define se o dispositivo está conectado e os tipos de entrada e saída que podem ser transmitidos entre o jogo e o dispositivo. Se o método GetDeviceStatus for chamado quando o dispositivo tiver sido desconectado do sistema, o valor GameInputDeviceNoStatus será retornado. Você pode usar a enumeração GameInputDeviceStatus como filtro para o método RegisterDeviceCallback para reagir a alterações específicas no estado de um dispositivo.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h

Confira também

Membros preteridos da API GameInput
IGameInputDevice::IsConnected
GameInputDeviceEvent
Visão geral do GameInput
GameInputDeviceStatus
RegisterDeviceCallback
IGameInputDevice

Histórico de versões

Última modificação em 6 de novembro de 2026