Desenvolvimento de jogos XBOX
Crie e publique jogos para XBOX Series X|S, XBOX One e Windows PC usando o XBOX Game Development Kit (GDK), o PlayFab e os serviços XBOX.
Comece aqui
Da ideia do jogo até uma build rodando no hardware.
Produtos aos quais isso se aplica
Consoles XBOX Series X/S
Consoles da família XBOX One
Windows PC
Termos-chave
O caminho de quatro etapas
Comece pelos guias que a maioria das equipes usa primeiro, da configuração do ambiente às notas de versão e ao material de referência.
Perguntas comuns sobre escopo
Sou um desenvolvedor solo ou um estúdio indie. O desenvolvimento para XBOX é para mim?
Sou um desenvolvedor solo ou um estúdio indie. O desenvolvimento para XBOX é para mim?
Sim. O ID@XBOX apoia estúdios indie e desenvolvedores solo. Não há custo para participar, e as ferramentas (GDK, Visual Studio, PlayFab) são as mesmas que os grandes estúdios usam. Você pode desenvolver inteiramente em um Windows PC. Você só precisa de um dev kit quando estiver pronto para testar em hardware XBOX.
Uso Unity, Unreal ou Godot. Ainda preciso do GDK?
Uso Unity, Unreal ou Godot. Ainda preciso do GDK?
Sim, mas você raramente interage diretamente com ele. Sua engine chama o GDK por você. Você ainda instala o GDK no seu PC para que a engine possa empacotar seu jogo para XBOX e usar recursos do XBOX, como conquistas e saves na nuvem. Selecione o Guia de introdução da sua engine na etapa 4.
Já tenho um jogo para PC ou Steam. Posso portá-lo?
Já tenho um jogo para PC ou Steam. Posso portá-lo?
Sim. Portar costuma ser mais rápido do que começar do zero, porque o código de gameplay já está escrito. Comece pelo Caminho de portabilidade ou vá direto para sua plataforma de origem: Do Steam, De uma geração anterior de XBOX, De outras plataformas ou Do PC (não-Steam).
De qual sistema operacional e hardware eu preciso?
De qual sistema operacional e hardware eu preciso?
Você precisa de um Windows 10 ou Windows 11 PC com espaço para o GDK. Nenhum console XBOX é necessário para começar. Você pode compilar e testar builds de PC do Play Anywhere localmente. Quando estiver pronto para testar em hardware XBOX, solicite um dev kit por meio do Partner Center.
Seções da documentação
Depois que seu Guia de introdução apontar caminhos mais profundos na documentação, use estas seções:
Build
Tópicos aprofundados do GDK: configuração de jogos, empacotamento, saves, entrada, rede e desenvolvimento entre dispositivos.
Serviços
Serviços XBOX e PlayFab: identidade, conquistas, multijogador, economia e live-ops.
Recursos do console
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery e outros recursos exclusivos de console.
Ferramentas
Configuração do Visual Studio, ferramentas de serviço do XBOX, profilers e diagnósticos.
Publicação e comércio
Certificação, requisitos XR, listagem da loja, preços e envio.
Referência de API
Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.
Links rápidos
Quando seu Guia de introdução apontar caminhos mais profundos na documentação, use estas seções:

