Sintaxe
Parâmetros
Este método não tem parâmetros.Valor retornado
Tipo: GameInputRumbleMotors Uma combinação de sinalizadoresGameInputRumbleMotors que descreve os motores de vibração do dispositivo. Retorna GameInputRumbleNone se o dispositivo não tiver motores de vibração.
Comentários
Use IGameInputDevice::SetRumbleState para controlar os motores de vibração. Os aplicativos não precisam verificar a quais motores um dispositivo dá suporte antes de chamarSetRumbleState; se o dispositivo não tiver um motor, o GameInput tentará emular o efeito dele usando os outros motores. Use este método quando quiser adaptar o design do feedback aos motores realmente presentes, como quando você usa motores de gatilhos de impulso.
O conjunto de motores de vibração com suporte não muda durante o tempo de vida do objeto de dispositivo.
No GameInput v3 e anteriores, essas informações estavam disponíveis no membro supportedRumbleMotors da estrutura GameInputDeviceInfo retornada por IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Visão geral do GameInputIGameInputDevice
GameInputRumbleMotors
IGameInputDevice::SetRumbleState
