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Obtém os motores de vibração disponíveis no dispositivo de entrada.

Sintaxe

Parâmetros

Este método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: GameInputRumbleMotors Uma combinação de sinalizadores GameInputRumbleMotors que descreve os motores de vibração do dispositivo. Retorna GameInputRumbleNone se o dispositivo não tiver motores de vibração.

Comentários

Use IGameInputDevice::SetRumbleState para controlar os motores de vibração. Os aplicativos não precisam verificar a quais motores um dispositivo dá suporte antes de chamar SetRumbleState; se o dispositivo não tiver um motor, o GameInput tentará emular o efeito dele usando os outros motores. Use este método quando quiser adaptar o design do feedback aos motores realmente presentes, como quando você usa motores de gatilhos de impulso. O conjunto de motores de vibração com suporte não muda durante o tempo de vida do objeto de dispositivo. No GameInput v3 e anteriores, essas informações estavam disponíveis no membro supportedRumbleMotors da estrutura GameInputDeviceInfo retornada por IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Visão geral do GameInput
IGameInputDevice
GameInputRumbleMotors
IGameInputDevice::SetRumbleState

Histórico de versões

Última modificação em 6 de novembro de 2026