Sintaxe
Parâmetros
infoArrayCount _In_Tipo: uint32_t Número de elementos em infoArray. Para recuperar todos os relatórios de entrada, passe o valor retornado por GetInputReportCount. infoArray _Out_writes_to_opt_(infoArrayCount, return)
Tipo: GameInputRawDeviceReportInfo* Ponteiro para uma matriz que recebe uma estrutura por relatório de entrada. Pode ser
nullptr; nesse caso, nada é gravado e o método retorna 0.
Valor retornado
Tipo: uint32_t O número de elementos gravados em infoArray. Esse é o menor valor entre infoArrayCount e o número de relatórios de entrada no dispositivo, ou 0 se infoArray fornullptr ou se o dispositivo não tiver relatórios de entrada.
Comentários
Cada elemento é uma estrutura GameInputRawDeviceReportInfo cujo membrokind é GameInputRawInputReport, cujo membro id é o ID do relatório definido pelo dispositivo e cujo membro size é o tamanho dos dados do relatório em bytes.
Chame GetInputReportCount para obter o número de relatórios de entrada, aloque uma matriz desse tamanho e, em seguida, chame GetInputReportInfo para preenchê-la. Se infoArrayCount for menor que o número de relatórios de entrada, somente os primeiros infoArrayCount elementos serão gravados. Os relatórios de entrada de um dispositivo não mudam enquanto o dispositivo está conectado, portanto você pode consultá-los uma vez e armazenar o resultado em cache.
O membro id de cada elemento corresponde ao ID do relatório retornado por IGameInputRawDeviceReport::GetReportInfo para os relatórios brutos que IGameInputReading::GetRawReport retorna das leituras deste dispositivo.
O exemplo a seguir mostra como recuperar os relatórios de entrada de um dispositivo.
inputReportInfo da estrutura GameInputDeviceInfo retornada por IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Visão geral do GameInputGetInputReportCount
GameInputRawDeviceReportInfo
GameInputRawDeviceReportKind
IGameInputRawDeviceReport
IGameInputReading::GetRawReport
Tópicos avançados do GameInput
IGameInputDevice
