Sintaxe
Parâmetros
Este método não tem parâmetros.Valor retornado
Tipo: uint32_t O número de superfícies de toque do dispositivo, ou 0 se o dispositivo não tiver superfícies de toque.Comentários
Uma superfície de toque é uma área do dispositivo que relata contatos de toque, como o touchpad de um controle DualSense ou DualShock 4. Os dispositivos com pelo menos uma superfície de toque incluemGameInputKindTouch no valor retornado por IGameInputDevice::GetSupportedInput.
As superfícies de toque são identificadas por um índice baseado em zero que é menor que o valor retornado por este método. Use o índice para obter uma descrição da superfície chamando IGameInputDevice::GetTouchSurfaceInfo e para ler os contatos na superfície a partir de uma leitura chamando IGameInputReading::GetTouchSurfaceState.
O número de superfícies de toque não muda durante o tempo de vida do objeto de dispositivo.
O suporte ao toque depende do dispositivo e da plataforma.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Visão geral do GameInputIGameInputDevice
IGameInputDevice::GetTouchSurfaceInfo
GameInputTouchSurfaceInfo
IGameInputReading::GetTouchSurfaceState
