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Descarta todas as cores de iluminação preparadas e retorna as lâmpadas do dispositivo de entrada ao comportamento padrão.

Sintaxe

Parâmetros

Este método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

Chame este método quando o seu aplicativo não precisar mais controlar a iluminação de um dispositivo, por exemplo, quando o jogador sair de um modo de jogo que usa iluminação personalizada. Ele descarta todas as cores que foram preparadas chamando IGameInputDevice::SetLightingColor e libera o controle das lâmpadas, de modo que elas retornem ao comportamento fornecido por padrão pelo sistema ou pelo dispositivo. Em dispositivos cujo protocolo não tem como retomar o comportamento padrão, as lâmpadas são desligadas. Depois de chamar este método, você pode assumir o controle das lâmpadas novamente preparando novas cores e chamando IGameInputDevice::ApplyLightingColors. O exemplo a seguir restaura a iluminação padrão de um dispositivo.
O suporte à iluminação depende do dispositivo e da plataforma. Atualmente, o GameInput oferece suporte à iluminação em dispositivos com Iluminação Dinâmica do Windows (LampArray) e na barra de luz dos controles DualSense.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Visão geral do GameInput
IGameInputDevice
IGameInputDevice::SetLightingColor
IGameInputDevice::ApplyLightingColors
GameInputLightingGroups

Histórico de versões

Última modificação em 6 de novembro de 2026