Sintaxis
Parámetros
Este método no tiene parámetros.Valor devuelto
Tipo: booltrue si el dispositivo está conectado actualmente; de lo contrario, false.
Comentarios
Un objetoIGameInputDevice sigue siendo válido después de que el dispositivo físico se desconecte, por lo que la aplicación puede mantener una referencia a él. Mientras el dispositivo está desconectado, IsConnected devuelve false y el dispositivo no genera nuevas lecturas. Si el dispositivo se vuelve a conectar con el mismo identificador de dispositivo (consulte IGameInputDevice::GetDeviceId), GameInput reutiliza el mismo objeto de dispositivo e IsConnected vuelve a devolver true.
Para recibir una notificación cuando un dispositivo se conecte o desconecte, en lugar de sondear este método, registre una devolución de llamada de dispositivo llamando a IGameInput::RegisterDeviceCallback. La devolución de llamada recibe los valores GameInputDeviceEventConnected y GameInputDeviceEventDisconnected de GameInputDeviceEvent.
En GameInput v3 y versiones anteriores, se comprobaba la marca GameInputDeviceConnected en el valor devuelto por IGameInputDevice::GetDeviceStatus.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Información general de GameInputIGameInputDevice
GameInputDeviceEvent
IGameInput::RegisterDeviceCallback
