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Indica si el dispositivo de entrada está conectado actualmente.

Sintaxis

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: bool true si el dispositivo está conectado actualmente; de lo contrario, false.

Comentarios

Un objeto IGameInputDevice sigue siendo válido después de que el dispositivo físico se desconecte, por lo que la aplicación puede mantener una referencia a él. Mientras el dispositivo está desconectado, IsConnected devuelve false y el dispositivo no genera nuevas lecturas. Si el dispositivo se vuelve a conectar con el mismo identificador de dispositivo (consulte IGameInputDevice::GetDeviceId), GameInput reutiliza el mismo objeto de dispositivo e IsConnected vuelve a devolver true. Para recibir una notificación cuando un dispositivo se conecte o desconecte, en lugar de sondear este método, registre una devolución de llamada de dispositivo llamando a IGameInput::RegisterDeviceCallback. La devolución de llamada recibe los valores GameInputDeviceEventConnected y GameInputDeviceEventDisconnected de GameInputDeviceEvent. En GameInput v3 y versiones anteriores, se comprobaba la marca GameInputDeviceConnected en el valor devuelto por IGameInputDevice::GetDeviceStatus.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Información general de GameInput
IGameInputDevice
GameInputDeviceEvent
IGameInput::RegisterDeviceCallback

Historial de versiones

Última modificación el 6 de noviembre de 2026