Desarrollo de juegos de XBOX
Crea y publica juegos para XBOX Series X|S, XBOX One y Windows PC usando el XBOX Game Development Kit (GDK), PlayFab y los servicios de XBOX.
Empieza aquí
Desde una idea de juego hasta una compilación ejecutándose en hardware.
Productos a los que se aplica
Consolas XBOX Series X/S
Familia de consolas XBOX One
Windows PC
Términos clave
La ruta de cuatro pasos
Accede a las guías que la mayoría de los equipos usan primero, desde la configuración del entorno hasta las notas de la versión y el material de referencia.
Preguntas frecuentes sobre el alcance
Soy desarrollador en solitario o un estudio indie. ¿El desarrollo para XBOX es para mí?
Soy desarrollador en solitario o un estudio indie. ¿El desarrollo para XBOX es para mí?
Sí. ID@XBOX apoya a estudios indie y a desarrolladores en solitario. No hay ningún costo por unirse, y las herramientas (GDK, Visual Studio, PlayFab) son las mismas que usan los grandes estudios. Puedes desarrollar íntegramente en un Windows PC. Solo necesitas un kit de desarrollo cuando estés listo para probar en hardware de XBOX.
Uso Unity, Unreal o Godot. ¿Sigo necesitando el GDK?
Uso Unity, Unreal o Godot. ¿Sigo necesitando el GDK?
Sí, pero rara vez interactúas con él directamente. Tu motor llama al GDK por ti. Aun así, instalas el GDK en tu PC para que el motor pueda empaquetar tu juego para XBOX y usar funciones de XBOX como los logros y los guardados en la nube. Selecciona la Guía de introducción de tu motor en el paso 4.
Ya tengo un juego para PC o Steam. ¿Puedo portarlo?
Ya tengo un juego para PC o Steam. ¿Puedo portarlo?
Sí. Portar suele ser más rápido que empezar desde cero porque tu código de juego ya está escrito. Empieza con la ruta de portabilidad, o ve directamente a tu plataforma de origen: Desde Steam, Desde una generación anterior de XBOX, Desde otras plataformas o Desde PC (no Steam).
¿Qué sistema operativo y hardware necesito?
¿Qué sistema operativo y hardware necesito?
Necesitas un Windows 10 o Windows 11 PC con espacio para el GDK. No se requiere ninguna consola XBOX para empezar. Puedes compilar y probar localmente las compilaciones de Play Anywhere para PC. Cuando estés listo para probar en hardware de XBOX, solicita un kit de desarrollo a través de Partner Center.
Secciones de la documentación
Una vez que tu guía de introducción te haya llevado más adentro de la documentación, usa estas secciones:
Compilación
Temas detallados del GDK: configuración del juego, empaquetado, guardados, entrada, redes y desarrollo multidispositivo.
Servicios
Servicios de XBOX y PlayFab: identidad, logros, multijugador, economía y operaciones en vivo.
Funciones de consola
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery y otras capacidades exclusivas de consola.
Herramientas
Configuración de Visual Studio, herramientas de servicios de XBOX, generadores de perfiles y diagnósticos.
Publicación y comercio
Certificación, requisitos XR, ficha de la Store, precios y envío.
Referencia de la API
Gaming Runtime, servicios de XBOX y API de plataforma.
Enlaces rápidos
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