Sintaxis
Parámetros
info _Out_Tipo: GameInputMouseInfo* Puntero a una estructura
GameInputMouseInfo que recibe las propiedades de mouse del dispositivo. Si el dispositivo no admite la entrada de mouse, todos los miembros de la estructura se establecen en cero.
Valor devuelto
Tipo: booltrue si el dispositivo admite la entrada de mouse y se rellenó info; de lo contrario, false.
Comentarios
El métodoGetMouseInfo copia las propiedades de mouse del dispositivo en la estructura proporcionada por el autor de la llamada. Un dispositivo admite la entrada de mouse cuando el valor devuelto por GetSupportedInput incluye GameInputKindMouse. Si el dispositivo no admite la entrada de mouse, GetMouseInfo inicializa info con ceros y devuelve false.
El miembro supportedButtons indica qué GameInputMouseButtons tiene el mouse, y los miembros hasWheelX y hasWheelY indican si el mouse tiene ruedas de desplazamiento horizontal y vertical. El estado del mouse se lee de las lecturas mediante IGameInputReading::GetMouseState.
Las propiedades que devuelve este método son fijas durante la vida útil del dispositivo, por lo que puede consultarlas una vez (por ejemplo, cuando se conecta el dispositivo) y almacenar en caché el resultado.
En el siguiente ejemplo se muestra cómo consultar las propiedades de mouse de un dispositivo.
mouseInfo de la estructura GameInputDeviceInfo devuelta por IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Información general de GameInputGameInputMouseInfo
GetSupportedInput
GameInputKind
GameInputMouseButtons
IGameInputReading::GetMouseState
IGameInputDevice
