Sintaxis
Parámetros
Este método no tiene parámetros.Valor devuelto
Tipo: uint32_t El número de interruptores de mando del dispositivo, o 0 si el dispositivo no tiene interruptores de mando.Comentarios
Los interruptores de mando son los interruptores de varias posiciones sin procesar y sin asignar de un dispositivo, como los hat switches y los pads direccionales. Un dispositivo tiene interruptores de mando cuando el valor devuelto por GetSupportedInput incluyeGameInputKindControllerSwitch. Las lecturas del dispositivo que incluyen GameInputKindControllerSwitch notifican el mismo número de interruptores a través de IGameInputReading::GetControllerSwitchCount.
Use el valor devuelto para dimensionar la matriz que pasa a GetControllerSwitchInfo o a IGameInputReading::GetControllerSwitchState. El número de interruptores no cambia mientras el dispositivo está conectado.
En GameInput v3 y versiones anteriores, esta información estaba disponible en el miembro controllerSwitchCount de la estructura GameInputControllerInfo, a la que hacía referencia el miembro controllerInfo de la estructura GameInputDeviceInfo devuelta por IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Información general de GameInputGetControllerSwitchInfo
IGameInputReading::GetControllerSwitchCount
IGameInputReading::GetControllerSwitchState
IGameInputDevice
