Sintaxis
Parámetros
info _Out_Tipo: GameInputFlightStickInfo* Puntero a una estructura
GameInputFlightStickInfo que recibe las propiedades de palanca de vuelo del dispositivo. Si el dispositivo no admite la entrada de palanca de vuelo, todos los miembros de la estructura se establecen en cero.
Valor devuelto
Tipo: booltrue si el dispositivo admite la entrada de palanca de vuelo y se rellenó info; de lo contrario, false.
Comentarios
El métodoGetFlightStickInfo copia las propiedades de palanca de vuelo del dispositivo en la estructura proporcionada por el autor de la llamada. Un dispositivo admite la entrada de palanca de vuelo cuando el valor devuelto por GetSupportedInput incluye GameInputKindFlightStick. Si el dispositivo no admite la entrada de palanca de vuelo, GetFlightStickInfo inicializa info con ceros y devuelve false.
Los miembros de etiqueta describen las marcas impresas en los controles correspondientes, como valores de GameInputLabel, para que pueda mostrar indicaciones coincidentes en la interfaz de usuario. Los miembros extraButtonCount y extraAxisCount indican cuántos botones y ejes de mando tiene el dispositivo además de la asignación estándar de palanca de vuelo; use GetExtraButtonIndexes y GetExtraAxisIndexes para localizarlos en el estado del mando de una lectura. El estado de la palanca de vuelo se lee de las lecturas mediante IGameInputReading::GetFlightStickState.
Las propiedades que devuelve este método son fijas durante la vida útil del dispositivo, por lo que puede consultarlas una vez (por ejemplo, cuando se conecta el dispositivo) y almacenar en caché el resultado.
En el siguiente ejemplo se muestra cómo consultar las propiedades de palanca de vuelo de un dispositivo.
flightStickInfo de la estructura GameInputDeviceInfo devuelta por IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Información general de GameInputGameInputFlightStickInfo
GetSupportedInput
GameInputKind
GameInputLabel
IGameInputReading::GetFlightStickState
IGameInputDevice
