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Obtiene el número de superficies táctiles del dispositivo de entrada.

Sintaxis

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: uint32_t El número de superficies táctiles del dispositivo, o 0 si el dispositivo no tiene superficies táctiles.

Comentarios

Una superficie táctil es un área del dispositivo que notifica contactos táctiles, como el panel táctil de un mando DualSense o DualShock 4. Los dispositivos con al menos una superficie táctil incluyen GameInputKindTouch en el valor devuelto por IGameInputDevice::GetSupportedInput. Las superficies táctiles se identifican mediante un índice de base cero que es menor que el valor devuelto por este método. Use el índice para obtener una descripción de la superficie llamando a IGameInputDevice::GetTouchSurfaceInfo y para leer los contactos de la superficie a partir de una lectura llamando a IGameInputReading::GetTouchSurfaceState. El número de superficies táctiles no cambia durante la vida útil del objeto de dispositivo.
La compatibilidad táctil depende del dispositivo y de la plataforma.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Información general de GameInput
IGameInputDevice
IGameInputDevice::GetTouchSurfaceInfo
GameInputTouchSurfaceInfo
IGameInputReading::GetTouchSurfaceState

Historial de versiones

Última modificación el 6 de noviembre de 2026