Sintaxis
Parámetros
Este método no tiene parámetros.Valor devuelto
Tipo: uint32_t El número de superficies táctiles del dispositivo, o 0 si el dispositivo no tiene superficies táctiles.Comentarios
Una superficie táctil es un área del dispositivo que notifica contactos táctiles, como el panel táctil de un mando DualSense o DualShock 4. Los dispositivos con al menos una superficie táctil incluyenGameInputKindTouch en el valor devuelto por IGameInputDevice::GetSupportedInput.
Las superficies táctiles se identifican mediante un índice de base cero que es menor que el valor devuelto por este método. Use el índice para obtener una descripción de la superficie llamando a IGameInputDevice::GetTouchSurfaceInfo y para leer los contactos de la superficie a partir de una lectura llamando a IGameInputReading::GetTouchSurfaceState.
El número de superficies táctiles no cambia durante la vida útil del objeto de dispositivo.
La compatibilidad táctil depende del dispositivo y de la plataforma.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Información general de GameInputIGameInputDevice
IGameInputDevice::GetTouchSurfaceInfo
GameInputTouchSurfaceInfo
IGameInputReading::GetTouchSurfaceState
