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Obtiene el número de ejes de mando genéricos del dispositivo.

Sintaxis

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: uint32_t El número de ejes de mando del dispositivo, o 0 si el dispositivo no tiene ejes de mando.

Comentarios

Los ejes de mando son los ejes sin procesar y sin asignar de un dispositivo. Un dispositivo tiene ejes de mando cuando el valor devuelto por GetSupportedInput incluye GameInputKindControllerAxis. Las lecturas del dispositivo que incluyen GameInputKindControllerAxis notifican el mismo número de ejes a través de IGameInputReading::GetControllerAxisCount. Use el valor devuelto para dimensionar la matriz que pasa a GetControllerAxisLabels o a IGameInputReading::GetControllerAxisState. El número de ejes no cambia mientras el dispositivo está conectado. En GameInput v3 y versiones anteriores, esta información estaba disponible en el miembro controllerAxisCount de la estructura GameInputControllerInfo, a la que hacía referencia el miembro controllerInfo de la estructura GameInputDeviceInfo devuelta por IGameInputDevice::GetDeviceInfo.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Información general de GameInput
GetControllerAxisLabels
IGameInputReading::GetControllerAxisCount
IGameInputReading::GetControllerAxisState
IGameInputDevice

Historial de versiones

Última modificación el 6 de noviembre de 2026