Sintaxis
Parámetros
Este método no tiene parámetros.Valor devuelto
Tipo: uint32_t El número de ejes de mando del dispositivo, o 0 si el dispositivo no tiene ejes de mando.Comentarios
Los ejes de mando son los ejes sin procesar y sin asignar de un dispositivo. Un dispositivo tiene ejes de mando cuando el valor devuelto por GetSupportedInput incluyeGameInputKindControllerAxis. Las lecturas del dispositivo que incluyen GameInputKindControllerAxis notifican el mismo número de ejes a través de IGameInputReading::GetControllerAxisCount.
Use el valor devuelto para dimensionar la matriz que pasa a GetControllerAxisLabels o a IGameInputReading::GetControllerAxisState. El número de ejes no cambia mientras el dispositivo está conectado.
En GameInput v3 y versiones anteriores, esta información estaba disponible en el miembro controllerAxisCount de la estructura GameInputControllerInfo, a la que hacía referencia el miembro controllerInfo de la estructura GameInputDeviceInfo devuelta por IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Información general de GameInputGetControllerAxisLabels
IGameInputReading::GetControllerAxisCount
IGameInputReading::GetControllerAxisState
IGameInputDevice
