Sintaxis
Parámetros
Este método no tiene parámetros.Valor devuelto
Tipo: GameInputRumbleMotors Una combinación de marcas deGameInputRumbleMotors que describe los motores de vibración del dispositivo. Devuelve GameInputRumbleNone si el dispositivo no tiene motores de vibración.
Comentarios
Use IGameInputDevice::SetRumbleState para controlar los motores de vibración. Las aplicaciones no tienen que comprobar qué motores admite un dispositivo antes de llamar aSetRumbleState; si al dispositivo le falta un motor, GameInput intenta emular su efecto con los demás motores. Use este método cuando quiera adaptar el diseño de la respuesta háptica a los motores que realmente están presentes, por ejemplo, cuando use los motores de los gatillos de impulso.
El conjunto de motores de vibración admitidos no cambia durante la vida útil del objeto de dispositivo.
En GameInput v3 y versiones anteriores, esta información estaba disponible en el miembro supportedRumbleMotors de la estructura GameInputDeviceInfo devuelta por IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Información general de GameInputIGameInputDevice
GameInputRumbleMotors
IGameInputDevice::SetRumbleState
